Guides / Combats, classes et ligues

Combats et classes : decks de sorts, arène classée et ligues

Dans l’arène de Dofus Master, ton personnage affronte ceux des autres aventuriers. Tu choisis sa classe, ses sorts, ses caractéristiques et son équipement ; le combat se joue ensuite automatiquement au tour par tour, et se revoit en rediffusion.

Les 19 classes du Monde des Douze

Crâ, Ecaflip, Eliotrope, Eniripsa, Enutrof, Féca, Forgelance, Huppermage, Iop, Osamodas, Ouginak, Pandawa, Roublard, Sacrieur, Sadida, Sram, Steamer, Xélor et Zobal : chaque carte Personnage appartient à l’une des 19 classes de Dofus et détermine ton apparence dans l’arène.

Un personnage monte de niveau en fusionnant ses doublons. Chaque niveau donne des points de caractéristiques à répartir : la Force renforce la Terre, l’Intelligence le Feu, la Chance l’Eau et l’Agilité l’Air, tandis que la Vitalité aide à tenir dans la durée. La rareté de la carte n’ajoute aucune puissance.

Le grimoire : ton deck de 8 sorts

Le grimoire compte 8 sorts, et 4 d’entre eux peuvent venir d’autres classes. Coût en PA, temps de relance, élément, critique et effets secondaires changent la valeur d’un sort : mélange dégâts, protection, soin ou entrave selon le rôle recherché, au lieu d’empiler des sorts qui font tous la même chose.

L’équipement complète le tout : coiffe, cape, amulette, anneaux, armes, Dofus et trophées aux effets uniques. Un objet puissant sans lien avec tes sorts apporte parfois moins qu’une carte plus simple et cohérente.

L’arène classée et ses ligues

5 matchs de placement fixent ta cote, puis les duels classés cherchent d’abord des adversaires proches de toi et élargissent la recherche si nécessaire. Les ligues reprennent celles du Kolizeum : Bronze, Argent, Or, Cristal, Diamant, Champion et Légende, chacune découpée en divisions III, II et I sauf la Légende.

Contre un joueur de ta ligue, tu gagnes ou perds toujours le même nombre de points ; battre une ligue au-dessus rapporte plus. Les revanches répétées finissent par ne plus rapporter, et les duels amicaux permettent de tester une configuration sans engager ta cote.

Le Tournoi des Douze

Le Tournoi des Douze est un tournoi de l’arène classée, ouvert à tous et sans inscription : ton premier combat classé valable pendant le tournoi t’inscrit. Tout le monde part de la même cote de tournoi, et chaque combat valable la fait bouger.

Les guerres de clan en 5 contre 5

En clan, composez une équipe de 5 personnages et inscrivez-la à la file : le serveur trouve un clan adverse et lance la guerre automatiquement. Les guerres classées font évoluer la cote du clan, et leurs replays se revoient depuis sa page publique.

Pour aller plus loin

Créer un compte gratuit · Comment jouer à Dofus Master · Le classement de l’arène

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